跳转到主要内容

Help improve our website by taking this short survey

世卫组织与国际电联发布全球首个电子游戏安全聆听标准 

用过高的音量听音乐有损听力。
联合国儿童基金会图片/UN0264260/Haro
用过高的音量听音乐有损听力。
在2025年世界听力日来临之际,世界卫生组织与国际电信联盟共同发布全球首个电子游戏及电子竞技安全聆听标准,旨在帮助电子游戏玩家降低听力损失风险,预防听力损害。此前,该领域尚无针对电子游戏设备或软件的安全聆听国际标准。 

世卫组织负责全民健康覆盖、传染性和非传染性疾病的助理总干事萨洛蒙表示,每个人都可以通过日常习惯保持良好的听力健康。

他指出,标准为各国政府、制造商、民间社会及其他利益攸关方提供指导,助力打造安全聆听环境,使所有年龄段人群在享受电子游戏的同时,避免听力受损的风险。

电子游戏噪音威胁听力健康

电子游戏及电子竞技已迅速成长为全球最大的娱乐产业之一。目前,全球约有30亿人通过个人电脑、游戏机和手机等设备参与电子游戏,但绝大多数设备和游戏软件尚未配备防噪声听力保护功能。

长时间暴露在高分贝声音下可能对听力造成永久性损害。儿童的耐受噪音能力较低且对游戏兴趣日益增加,因而处于更加脆弱的地位。

新制定的标准通过提供信息提示、警告机制和安全聆听功能,帮助玩家了解电子游戏噪声可能带来的听力损伤风险,并提高安全聆听意识。

全方位保护各类玩家听力

这一标准适用于所有类型的电子游戏玩家,涵盖多种游戏场景和设备类型,并分别针对电子游戏设备以及电子游戏软件提出具体建议。

为年轻一代打造更安全的游戏环境

新标准是在世卫组织“确保听力安全”倡议框架下制定的。该倡议旨在基于最新科学证据,并通过与世卫组织专家、政府、行业、消费者及民间社会等利益攸关方的广泛磋商,推动改善人们的聆听习惯,特别关注年轻人群体的听力健康。

国际电信联盟电信标准化局局长尾上诚藏表示,随着电子游戏和电子竞技不断发展,玩家通过多种设备接触游戏内容,安全聆听标准对于保护用户听力至关重要,尤其是儿童。

此前,世卫组织已分别于2019年和2022年发布了安全收听个人音频设备和系统全球标准(H.870标准),以及《世卫组织关于场所和活动中听力安全的全球标准》(2024年由国际电联采纳)。